Embark 총괄 프로듀서, 비밀을 털어놓다: 서버 슬램은 ARC Raiders 전체 경험의 "10-15%"에 불과했다

정식 출시가 임박한 가운데, Embark Studios의 총괄 프로듀서가 새로운 맵과 깊이 있는 배경 이야기부터 독특한 시즌 초기화 방식까지, Speranza에서 레이더들을 진정으로 기다리고 있는 것을 공개합니다.

ARC Raiders의 10월 30일 출시 카운트다운이 마지막 날에 접어들면서 커뮤니티의 기대감이 고조되고 있습니다. 많은 플레이어에게 PvPvE 탈출 슈터의 첫 경험을 선사한 대성공적인 서버 슬램 이벤트에 이어, Embark Studios의 총괄 프로듀서(EP)는 광범위한 인터뷰를 통해 플레이어들이 경험한 것은 빙산의 일각에 불과하다고 밝혔습니다.

빙산의 일각: 서버 슬램 대 정식 출시

많은 이들에게 서버 슬램은 게임의 인상적인 수직적 단면이었습니다. 하지만 EP에 따르면, 이는 주로 기술적 스트레스 테스트로 설계된 의도적으로 제한된 경험이었습니다.

"진행 관점에서 보면, 그것은 게임의 10~15%에 불과했습니다. 그 이후에 할 수 있는 일이 많습니다. 잠금 해제할 것들, 물리쳐야 할 적들, 완료해야 할 퀘스트가 많습니다."

— Embark Studios 총괄 프로듀서

테스트에서의 진행은 약 5시간 후에 최고치에 달했지만, 정식 게임은 훨씬 더 깊이 있는 시스템을 특징으로 할 것입니다. 출시 시점의 플레이어들은 공개되지 않았던 다음과 같은 풍부한 새로운 콘텐츠를 기대할 수 있습니다:

  • 더 많은 맵: 서버 슬램은 단 하나의 맵만 선보였습니다. 정식 출시에는 4개의 출시 맵이 포함될 것이며, 레이더들이 어떻게 접근해야 할지 알아내야 하는 스텔라 몬테스라는 신비로운 다섯 번째 맵에 대한 흥미로운 소문도 있습니다.
  • 대폭 확장된 무기고: 테스트에서는 집라인이나 슈라우드 클록과 같은 더 높은 희귀도의 무기, 장비, 유틸리티 아이템이 상당수 제외되었습니다.
  • 게임의 판도를 바꾸는 부착물: 전설적인 무기 부착물은 무기의 기능을 완전히 바꿔놓을 것이며, 권총을 다중 발사 산탄총으로 바꾸는 부착물이 한 예로 제시되었습니다.

플레이할 게임을 넘어, 탐험할 우주

Embark의 핵심 초점은 플레이어들이 단지 탈출하는 것이 아니라 몰입하고 싶은 세계를 구축하는 것입니다. EP는 표준적인 탈출 슈터의 반복적인 구조를 넘어 풍부한 우주를 만들기 위해 열정적으로 이야기했습니다.

이를 위해 정식 게임에는 코덱스 시스템이 포함될 예정이며, 플레이어들은 저널 항목과 배경 이야기 조각을 수집하여 스페란자의 역사, ARC 로봇의 본질, 지하 터널의 미스터리를 맞춰나갈 수 있습니다. 팀의 목표는 "탐험하고 싶어지는" 세계를 만드는 것이었습니다.

이 철학은 게임의 독특한 미학에도 적용됩니다. 개발자들은 의식적으로 "어둡고 불친절한" 분위기를 피했습니다. 대신, ARC Raiders는 종말 이후의 세계이지만, 부활과 희망의 조짐을 보이는 세계를 배경으로 합니다.

"세상이 지옥으로 변한 것이 아닙니다. 실제로는 다시 무언가 자라나기 시작한 세상입니다."

— Embark Studios 총괄 프로듀서

당신의 시간을 존중합니다: 초기화에 대한 새로운 접근 방식

가장 중요한 발견 중 하나는 탈출 장르에서 논란이 많은 필수 요소인 진행도 초기화에 대한 Embark의 철학이었습니다. 팀은 의무적인 시즌 초기화가 플레이어의 시간 투자를 존중하지 않는다고 느꼈습니다.

그들의 해결책은 새로운 시작을 원하는 플레이어를 위한 선택적 시스템인 원정 프로젝트입니다.

"플레이어는 자신의 레이더를 원정에 보내기로 선택할 수 있는데, 이는 기본적으로 그 레이더를 은퇴시키고 다시 시작할 수 있다는 것을 의미합니다. 특별한 철도 차량을 만들어, 당신의 레이더를 스페란자의 광대한 터널 네트워크로 보낼 수 있습니다."

— Embark Studios 총괄 프로듀서

이 자발적인 초기화에는 독특한 보너스가 따르지만, 전적으로 선택 사항입니다. 기존 캐릭터로 계속 플레이하고 싶은 플레이어는 불이익 없이 그렇게 할 수 있어, 모두가 자신의 속도에 맞춰 플레이할 수 있습니다.

PvPvE로의 전환과 야심찬 출시 후 계획

EP는 게임이 순수 PvE 경험에서 PvPvE 경험으로 전환된 것에 대해 솔직하게 이야기했으며, 이 변화는 그가 돕기 위해 합류한 것이었습니다. 그는 원래 PvE 버전이 "일관되게 재미있지 않았고" 라이브 서비스 타이틀에 필요한 장기적인 몰입도가 부족했다고 인정했습니다. PvP의 도입은 그들이 목표로 하던 역동적이고 예측 불가능한 게임 플레이 루프를 만드는 데 결정적이었습니다.

앞으로 Embark는 ARC Raiders를 "10년짜리 게임"으로 묘사하며 장기적으로 전념할 것입니다. 출시 즈음에 로드맵이 공개될 것으로 예상되며, 팀은 이미 새로운 맵, ARC, 퀘스트, 게임 플레이 시스템을 포함한 지속적인 업데이트를 담은 "야심찬 출시 후 계획"을 가지고 있습니다. 그는 심지어 크리스마스 전에 있을 중요한 업데이트를 암시했으며, 이는 아마도 신비로운 스텔라 몬테스와 관련이 있을 것입니다.

ARC Raiders의 미래에 대해 논의하는 Embark Studios 총괄 프로듀서와의 전체 인터뷰

정식 출시가 며칠 앞으로 다가온 지금, Embark Studios가 최고의 카드들을 아껴두고 있었다는 것이 분명합니다. 서버 슬램은 단지 전채 요리였으며, 본 코스는 더 깊고, 더 풍부하며, 플레이어를 더 존중하는 탈출 슈터 경험을 약속합니다.

10월 30일까지의 카운트다운은 계속됩니다. 스페란자에서 만나요, 레이더 여러분! 🎮

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이러한 발견들 중 가장 기대되는 것은 무엇인가요? 코덱스 시스템과 깊이 있는 배경 이야기가 기대되시나요, 아니면 선택적 초기화 시스템에 더 관심이 있으신가요? 그리고 그 신비로운 다섯 번째 맵, 스텔라 몬테스에 대해서는 어떻게 생각하시나요?

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